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發表 kafat 於 星期六 四月 23, 2005 10:05 am

大家好,我是「人工智能Mastermind」的作者周家發,感謝樓主推介我的遊戲網頁,希望各位多多支持,玩我製作的Mastermind遊戲。我的Mastermind遊戲是傳統Mastermind的推廣,有多種新式玩法,共有1,424種遊戲設定。而且你也可出謎給程式猜。

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發表 yll 於 星期四 三月 13, 2003 11:07 pm


手氣好
4步完成
耍酷

發表 ---- 於 星期四 三月 13, 2003 11:06 pm

我也挺好運的~~
左鍵: 點擊縮放; 右鍵: 觀看原圖

發表 yll 於 星期四 三月 13, 2003 9:55 pm

1000

發表 SCTT 於 星期三 三月 12, 2003 11:56 pm

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發表 superleo 於 星期三 三月 12, 2003 11:46 pm

嘻~ 比你少一步~

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發表 Raceleader 於 星期三 三月 12, 2003 11:23 pm

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[game][數學]Mastermind(珠機妙算)

發表 yll 於 星期三 三月 12, 2003 11:18 pm

Mastermind (珠機妙算) ㄏㄏㄏ

Can you guess the colour sequence and the order in only 10 goes?

Black is the right color but the wrong place, White is right color and the right place.

http://www.kipper.com/master.htm(連結失效)

上面的連結失效,提供新的連結如下

Mastermind 人工智能
共有超過10億個謎底、1,424種遊戲設定和超強的人工智能
http://home.pacific.net.hk/~kfzhou/mmc.html#

遊戲規則說明:

Mastermind遊戲乃由以色列電訊專家Mordecai Meirowitz發明,本程式沿襲這套規則,並予以大大擴充。這是一個供兩人(或人機)對玩的猜謎,其中一方是出謎者,另一方是猜謎者。謎底由一組顏色組成,謎底的顏色組合須符合遊戲設定(詳見下文說明)。猜謎者每次猜謎後,出謎者須給予「提示」(亦稱「分數」)。提示由一組黑色和白色球(或方塊)組成,每個黑色代表猜謎者猜中了一個顏色而且位置正確;每個白色代表猜謎者猜中了一個顏色但位置不正確。當猜謎者所猜的顏色組合與謎底完全吻合(即所有顏色和位置均正確)時,他便贏了該局。舉例說,假設謎底是「1231」而猜謎者在某回合所猜為「1134」(這裡用數字代表顏色),則猜謎者在該回合所得分數應為兩黑一白。

更詳細的說明請參考:
http://home.pacific.net.hk/~kfzhou/Cintro.html